





Маскот – это, простыми словами, мультяшный персонаж, помогающий продвигать товары и услуги и обладающий своим характером и манерами поведения. С помощью маскота производители продукции и организаторы мероприятий общаются с клиентами на эмоциональном уровне.



Получившийся персонаж может быть забавным и милым, а может, хозяйственным, всегда готовым помочь супергероем или, наоборот, героем-антагонистом, хулиганом.
Корпоративные герои-талисманы называются маскотами.

Наиболее известные маскоты – это талисманы олимпийских игр. С созданием талисманов каждый сезон олимпийских игр обретал свое настроение и энергетику. Вспомните самый запомнившийся вам сезон олимпийских игр, и вы наверняка сразу назовете его персонажа.

В зависимости от желаемого эффекта, брендированный маскот может быть стройным и подтянутым, доброжелательным и деловым, уютным и милым. Перед началом разработки образа – корпоративного талисмана компании мы совместно с клиентом обсуждаем возможные варианты и тот эффект, который Вы хотите произвести введением маскота в свои рекламные проекты. По итогам обсуждения создаем техническое задание, в котором прописываем желаемые образы, цветовую гамму и впечатление, которое должен производить ваш корпоративный герой.


Создание маскотов успешно применяется для продвижения продуктов компании, выстраивания коммуникационных цепочек с потребителями. У крупных компаний образ персонажа может меняться в зависимости от трендов.
Яркий пример – Персонаж компании Michelin Бибендум. Созданный из покрышек, на заре своего существования он был полненьким и добродушным. Со временем общественные предпочтения сместились в сторону ЗОЖ, спортивных и подтянутых образов. И Бибендум изменился – он стал более подтянутым и уверенным, сохранив при этом свое добродушие и надежность.

Корпоративный талисман – герой обладает своим характером. Его наделяют фирменными характеристиками для эффективного использования в маркетинговых коммуникациях. Образ героя включает в себя атрибуты, которые раскрывают характер и помогают взаимодействовать с аудиторией, выполняя коммуникативные задачи.


– В видеороликах как главного героя вместо актеров
– На корпоративных мероприятиях в качестве аниматоров и ведущих
– На сайте в качестве навигатора и подсказчика
– В социальных сетях
– В мобильных приложениях

– Сувениры
– Одежда с логотипом и рекламным сюжетом
– Подарки партнерам
– Сладкие подарки детям в сумке-персонаже

– Мягкие игрушки с логотипом – маскоты
– В качестве смайликов, стикеров и эмодзи, наклеек
– В электронных и настольных играх